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作为老阴哔,防范于未然几乎可以说是必修课,但要是一味的防范,嗯...一万条命都不够使的,尤其是在文明之中!

文明不像世界,世界的主角或者天才,本身就是一个漩涡,而这个漩涡会源源不断的卷起来更多的浪花,而浪花又会带来其他的浪花,如同滚雪球一般的发展模式。

文明则不同,虽说同样是两级极端,但想要安心种田,那么便只能防守,防守可不是防御,进攻?没可能。

种田增大产值,防守保家护田,若是在加上掠夺?不好意思,下场就是被ko,当然这种被ko更多的是被踢出顶流行列。

所以文明这边更考究资源上的分配,而其中的一项资源是固定的,若资源分十成,其中的五成要么选攻,要么选防,一半的资源倾向于攻防两项之一,至于剩下那五成则看怎么分。

若是在防守模式上,添加反击则是防御,如同守株待兔,可文明不是世界,守株待兔说真的,全凭运气以及诱惑,或者说勾引?差不多。

而另一种极端的方式则是光挨打不还手,以防守田,中立模式。

五成资源倾注于防,五成资源倾注于种田,将自身打造成一个堡垒,而堡垒这玩意,通常只有被动挨打,但好处就是安居乐业,毕竟堡垒是以外物打造的,防御超高,而这也是文明的特性,外物更强,至于人力也就是用来种田了。

其中的难点则在于长长久久的保持。

如防御工事眼见没有谁可以攻破了,那么是否会重新分配资源,倾向于人力?

那么不好意思,一旦发生资源倾斜,这样的堡垒将不在无懈可击,而这也涉及到一个怪异的现象。

五成资源形成的堡垒,可抵挡那种非常极端的劫匪,也就是十成资源分配在进攻和掠夺上。

至于那种分配了五成资源在进攻上则能抵挡十座,如果来进攻的只有九座,那么不好意思,九死一生,防御工事或许会破,但人力犹在。

可要是堡垒倾斜少于五成,嘿嘿!

极端的那种能将你一次性打包带走,而次一等的仅仅只需要五座领地,就能将其磨灭,一成之差就是这么离谱的效果,而造成这样离谱效果的原因则是人力。

这也涉及到文明的另一重因素转职,或者说转职体系。

如领地在三日前的职业是炼金师,可九日后却成为了伐木工,而造成职业发生转变的原因则是炼金师不去炼金反而去伐木,这样转

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